МОСКВА, 22 янв — РАПСИ. Правоведы должны выработать подход к квалификации преступлений с игровой валютой и другими цифровыми активами, считает член Совета при президенте по развитию гражданского общества и правам человека (СПЧ), глава АНО "Белый интернет", профессор МГИМО Элина Сидоренко.

"Тут как никогда нужно мнение науки, нужна методология, чтобы мы разобрались с этим делом, чтобы выработать эффект квалификации... чтобы мы дали практике решение", — заявила она на ХХIII Международной научно-практической конференции в Московском государственном юридическом университете имени О.Е. Кутафина.

Она привела несколько примеров таких преступлений: несколько подростков применили насилие к геймеру, чтобы он передал им волшебную маску и амулет; один из разработчиков использовал служебный доступ для кражи 705 миллиардов золотых монет из аккаунтов игроков с ущербом более полумиллиона фунтов стерлингов.

Вопрос, по каким статьям квалифицировать такие действия, а также какой момент считать окончанием преступления, считает профессор, дискуссионный. "Похищают игровую валюту и оказываются в ситуации абсолютного правового вакуума в части квалификации этих деяний, потому, что используется смарт-контракт, момент окончания преступления неясен", — сказала Сидоренко.

По ее словам, в других юрисдикциях также еще не нашли решение проблемы, а ведь такие активы используются еще и как средства легализовать доходы от преступной деятельности.

Она отметила, что важный признак валюты — конвертируемость.

"Очень интересную позицию ФАТФ избрали в части оценки конвертируемости. Они написали, что даже, несмотря на то, что сама платформа отказывает в такой функции как конвертируемость цифровой валюты или тех или иных токенов, тем не менее, если потенциально даже на серых-чёрных рынках есть возможность конвертации, эта валюта будет признаваться конвертируемой", — сообщила профессор.

По ее словам, это вызвало шок у разработчиков, поскольку они не закладывали конвертируемость, но теперь на них наложена новая обязанность, связанная связанная с обеспечением безопасности аккаунтов ввиду того, что потенциально возможна продажа этих активов на вторичном рынке.

Она отметила, что внутриигровые предметы носят разную функциональную направленность и от этого зависит квалификация.

"Мы все в ближайшее время, я думаю, 2026–2027 годах, увидим беспрецедентный рост краж игровых и мошенничеств игровых", — отметила профессор.

Подписаться на канал РАПСИ в MAX >>>